Reversi Regeln — Das Vollständige Regelwerk

Vollständige offizielle Regeln von Reversi (Othello). Brettaufbau, gültige Züge, Umdrehen, Passen, Spielende und Turnierregeln erklärt.

Offizielle Regeln von Reversi (Othello)

Dieser Leitfaden dient als vollständige Referenz für die offiziellen Regeln von Reversi, auch bekannt als Othello. Ob Sie eine Regelfrage klären müssen, sich auf ein Turnier vorbereiten oder einfach jedes Detail des Spiels verstehen wollen — hier finden Sie alle Antworten.

Spielmaterial

  • Spielbrett: Ein 8×8-Gitter (64 Felder), traditionell in Grün gehalten
  • Spielsteine: 64 identische Steine, jeder mit einer dunklen (schwarzen) und einer hellen (weißen) Seite
  • Spieler: Zwei — einer spielt Schwarz, der andere Weiß

Die Spielsteine bei Reversi sind doppelseitig. Sie werden nicht geschlagen wie beim Schach, sondern umgedreht. Dadurch wechseln sie die Farbe und gehören fortan dem anderen Spieler. Ein Standard-Set enthält genau 64 Steine — ausreichend, um jedes Feld auf dem Brett zu belegen.

Startaufstellung

Das Spiel beginnt mit vier Steinen in den mittleren vier Feldern des Bretts:

Spalte DSpalte E
D4: WeißE4: Schwarz
D5: SchwarzE5: Weiß

Dadurch entsteht ein diagonales Muster mit abwechselnden Farben. Die Anordnung ist fest vorgegeben — die Startposition ist immer dieselbe.

Schwarz beginnt nach den Standard-Regeln (Othello).

Gültige Züge

Ein gültiger Zug muss ALLE folgenden Bedingungen erfüllen:

  1. Der Stein muss auf ein leeres Feld gesetzt werden
  2. Der gesetzte Stein muss mindestens einen gegnerischen Stein einschließen
  3. Das Einschließen erfolgt in einer geraden Linie (waagerecht, senkrecht oder diagonal)
  4. Die Linie muss einen oder mehrere aufeinanderfolgende gegnerische Steine zwischen dem neu gesetzten Stein und einem bereits vorhandenen Stein der eigenen Farbe enthalten

Einschließen erklärt

Wenn Sie einen Stein setzen, stellen Sie sich Linien vor, die in alle acht Richtungen von diesem Feld ausgehen:

  • Oben, Unten, Links, Rechts
  • Oben-links, Oben-rechts, Unten-links, Unten-rechts

Wenn die Linie in einer Richtung durch einen oder mehrere aufeinanderfolgende gegnerische Steine verläuft und dann einen Ihrer eigenen Steine erreicht (ohne leere Felder dazwischen), sind diese gegnerischen Steine eingeschlossen und müssen umgedreht werden.

Wichtig ist, dass die Linie ununterbrochen sein muss. Zwischen Ihrem neu gesetzten Stein und Ihrem bereits vorhandenen Stein dürfen sich nur gegnerische Steine befinden — kein leeres Feld und kein eigener Stein dazwischen.

Regeln zum Umdrehen

  1. Alle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden — Sie dürfen nicht auswählen, nur einige umzudrehen
  2. Das Umdrehen erfolgt in allen zutreffenden Richtungen gleichzeitig — ein einzelner Zug kann Umdrehungen in 1–8 Richtungen verursachen
  3. Nur direkt eingeschlossene Steine werden umgedreht — das Umdrehen verkettet sich nicht (umgedrehte Steine lösen keine weiteren Umdrehungen aus)
  4. Das Umdrehen ist Pflicht — wenn Ihr Zug Steine einschließt, müssen alle umgedreht werden

Maximale Umdrehungen

Die theoretisch maximale Anzahl von Steinen, die in einem einzigen Zug umgedreht werden können, beträgt 18. Dies ist extrem selten, aber in bestimmten Brettkonfigurationen möglich.

Passen

  • Wenn Sie keinen gültigen Zug haben, müssen Sie Ihren Zug passen
  • Ihr Gegner macht dann seinen Zug
  • Wenn Ihr Gegner ebenfalls keinen gültigen Zug hat, endet das Spiel
  • Sie dürfen nicht freiwillig passen, wenn Sie einen gültigen Zug haben
  • Bei der Online-Version wird das Passen automatisch ausgeführt; im Turnierspiel wird es erzwungen

Spielende-Bedingungen

Das Spiel endet, wenn kein Spieler einen gültigen Zug machen kann. Dies tritt am häufigsten in folgenden Situationen ein:

  1. Das Brett ist vollständig gefüllt (alle 64 Felder belegt)
  2. Ein Spieler hat keine Steine mehr (alle seine Steine wurden umgedreht)
  3. Keine leeren Felder erlauben gültige Züge für beide Spieler

Gewinner ermitteln

Wenn das Spiel endet:

  1. Zählen Sie die Anzahl der schwarzen Steine auf dem Brett
  2. Zählen Sie die Anzahl der weißen Steine auf dem Brett
  3. Der Spieler mit mehr Steinen gewinnt
  4. Haben beide Spieler genau 32 Steine, ist das Spiel unentschieden

Turnierwertung

Im Wettkampf zählt oft der Siegabstand:

  • Ergebnisformat: Gewinner-Anzahl – Verlierer-Anzahl (z. B. 40–24)
  • Leere Felder: In manchen Turniersystemen werden verbleibende leere Felder dem Gewinner zugeschlagen
  • Ein perfektes Spiel (64–0) bedeutet, dass ein Spieler jedes Feld erobert hat

Besondere Regelklarstellungen

Umdrehen in mehreren Richtungen

Ein einzelner Zug kann Steine in mehreren Richtungen umdrehen. Sie müssen ALLE eingeschlossenen Steine in jeder Richtung von Ihrem gesetzten Stein identifizieren und umdrehen.

Beispiel: Wenn das Setzen eines Steins auf C3 weiße Steine entlang der Reihe (C4, C5) UND entlang einer Diagonale (D4, E5) einschließt, werden alle diese Steine in diesem einen Zug umgedreht.

Züge am Rand und in der Ecke

Dieselben Einschlussregeln gelten am Rand und in den Ecken. Es gibt keine Sonderregeln für diese Positionen — sie haben lediglich weniger mögliche Richtungen zum Einschließen.

Keine Kettenreaktionen

Das Umdrehen ist eine einzelne Aktion. Wenn Steine umgedreht werden, lösen sie keine weiteren Umdrehungen aus. Nur das ursprüngliche Setzen eines Steins löst den Umdrehvorgang aus.

Steinvorrat

Im physischen Spiel werden, wenn alle 64 Steine im Einsatz sind und das Brett noch nicht voll ist, Ersatzstücke (z. B. Münzen oder Papierstücke) als zusätzliche Steine verwendet. Im Online-Spiel wird dies automatisch gehandhabt.

Turnierregeln

Wettkampf-Reversi (Othello)-Turniere folgen zusätzlichen Regeln:

  • Zeitkontrolle: Jeder Spieler hat eine festgelegte Bedenkzeit für alle seine Züge (üblicherweise 25–30 Minuten pro Spieler)
  • Protokollierung: Spieler können verpflichtet sein, ihre Züge zu notieren
  • Farbzuteilung: Die Turnierpaarungen bestimmen, wer Schwarz (Anzieher) und Weiß spielt
  • Unentschieden-Regelung: In K.-o.-Runden können bei Unentschieden Stichpartien erforderlich sein
  • Uhr-Verfahren: Ein Spieler muss seinen Zug ausführen, bevor er die Uhr betätigt
  • Zuschauer: Hilfe durch Zuschauer ist nicht erlaubt

Häufige Missverständnisse

MissverständnisKorrekte Regel
Man kann auswählen, welche Steine man umdrehtAlle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden
Umdrehen kann sich verketten und weitere Umdrehungen auslösenUmdrehen verkettet sich nicht — nur der gesetzte Stein löst Umdrehungen aus
Man kann freiwillig passenPassen ist nur möglich, wenn kein gültiger Zug existiert
Das Spiel endet nur, wenn das Brett voll istDas Spiel endet, wenn kein Spieler mehr ziehen kann
Für Rand- oder Eckfelder gelten SonderregelnDieselben Regeln gelten überall auf dem Brett

Kurzübersicht

  1. Schwarz beginnt
  2. Stein setzen, um gegnerische Steine in einer geraden Linie einzuschließen
  3. Alle eingeschlossenen Steine umdrehen (Pflicht, alle Richtungen)
  4. Wenn kein gültiger Zug möglich ist, passen
  5. Spiel endet, wenn kein Spieler mehr ziehen kann
  6. Meiste Steine gewinnt

Für Strategie-Tipps lesen Sie unseren Strategieleitfaden oder lernen Sie die Grundlagen des Spiels.

Häufig Gestellte Fragen

Was sind die offiziellen Regeln von Reversi?

Reversi wird auf einem 8×8-Brett gespielt. Die Spieler setzen abwechselnd Steine, um gegnerische Steine waagerecht, senkrecht oder diagonal einzuschließen. Eingeschlossene Steine werden umgedreht. Wenn kein gültiger Zug möglich ist, muss gepasst werden. Das Spiel endet, wenn kein Spieler mehr ziehen kann. Wer mehr Steine hat, gewinnt.

Kann man in einem Zug Steine in mehreren Richtungen umdrehen?

Ja! Wenn Sie einen Stein setzen, müssen alle gegnerischen Steine, die in jeder Richtung (waagerecht, senkrecht und diagonal) eingeschlossen sind, umgedreht werden. Ein einzelner Zug kann Steine in bis zu 8 Richtungen umdrehen.

Was passiert, wenn beide Spieler nicht ziehen können?

Das Spiel endet sofort. Der Gewinner wird ermittelt, indem die Steine jedes Spielers auf dem Brett gezählt werden. Wer mehr Steine hat, gewinnt. Bei Gleichstand ist es ein Unentschieden.

Wer beginnt bei Reversi?

Nach den modernen Regeln (Othello) beginnt immer Schwarz. Im traditionellen Reversi konnte der Startspieler per Vereinbarung oder Münzwurf bestimmt werden, aber Schwarz-zuerst ist heute Standard.

Kann das Spiel enden, bevor das Brett voll ist?

Ja. Das Spiel endet, wenn kein Spieler einen gültigen Zug machen kann. Dies kann geschehen, bevor alle 64 Felder belegt sind, wenn beide Spieler blockiert sind.