Offizielle Regeln von Reversi (Othello)
Dieser Leitfaden dient als vollständige Referenz für die offiziellen Regeln von Reversi, auch bekannt als Othello. Ob Sie eine Regelfrage klären müssen, sich auf ein Turnier vorbereiten oder einfach jedes Detail des Spiels verstehen wollen — hier finden Sie alle Antworten.
Spielmaterial
- Spielbrett: Ein 8×8-Gitter (64 Felder), traditionell in Grün gehalten
- Spielsteine: 64 identische Steine, jeder mit einer dunklen (schwarzen) und einer hellen (weißen) Seite
- Spieler: Zwei — einer spielt Schwarz, der andere Weiß
Die Spielsteine bei Reversi sind doppelseitig. Sie werden nicht geschlagen wie beim Schach, sondern umgedreht. Dadurch wechseln sie die Farbe und gehören fortan dem anderen Spieler. Ein Standard-Set enthält genau 64 Steine — ausreichend, um jedes Feld auf dem Brett zu belegen.
Startaufstellung
Das Spiel beginnt mit vier Steinen in den mittleren vier Feldern des Bretts:
| Spalte D | Spalte E |
|---|---|
| D4: Weiß | E4: Schwarz |
| D5: Schwarz | E5: Weiß |
Dadurch entsteht ein diagonales Muster mit abwechselnden Farben. Die Anordnung ist fest vorgegeben — die Startposition ist immer dieselbe.
Schwarz beginnt nach den Standard-Regeln (Othello).
Gültige Züge
Ein gültiger Zug muss ALLE folgenden Bedingungen erfüllen:
- Der Stein muss auf ein leeres Feld gesetzt werden
- Der gesetzte Stein muss mindestens einen gegnerischen Stein einschließen
- Das Einschließen erfolgt in einer geraden Linie (waagerecht, senkrecht oder diagonal)
- Die Linie muss einen oder mehrere aufeinanderfolgende gegnerische Steine zwischen dem neu gesetzten Stein und einem bereits vorhandenen Stein der eigenen Farbe enthalten
Einschließen erklärt
Wenn Sie einen Stein setzen, stellen Sie sich Linien vor, die in alle acht Richtungen von diesem Feld ausgehen:
- Oben, Unten, Links, Rechts
- Oben-links, Oben-rechts, Unten-links, Unten-rechts
Wenn die Linie in einer Richtung durch einen oder mehrere aufeinanderfolgende gegnerische Steine verläuft und dann einen Ihrer eigenen Steine erreicht (ohne leere Felder dazwischen), sind diese gegnerischen Steine eingeschlossen und müssen umgedreht werden.
Wichtig ist, dass die Linie ununterbrochen sein muss. Zwischen Ihrem neu gesetzten Stein und Ihrem bereits vorhandenen Stein dürfen sich nur gegnerische Steine befinden — kein leeres Feld und kein eigener Stein dazwischen.
Regeln zum Umdrehen
- Alle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden — Sie dürfen nicht auswählen, nur einige umzudrehen
- Das Umdrehen erfolgt in allen zutreffenden Richtungen gleichzeitig — ein einzelner Zug kann Umdrehungen in 1–8 Richtungen verursachen
- Nur direkt eingeschlossene Steine werden umgedreht — das Umdrehen verkettet sich nicht (umgedrehte Steine lösen keine weiteren Umdrehungen aus)
- Das Umdrehen ist Pflicht — wenn Ihr Zug Steine einschließt, müssen alle umgedreht werden
Maximale Umdrehungen
Die theoretisch maximale Anzahl von Steinen, die in einem einzigen Zug umgedreht werden können, beträgt 18. Dies ist extrem selten, aber in bestimmten Brettkonfigurationen möglich.
Passen
- Wenn Sie keinen gültigen Zug haben, müssen Sie Ihren Zug passen
- Ihr Gegner macht dann seinen Zug
- Wenn Ihr Gegner ebenfalls keinen gültigen Zug hat, endet das Spiel
- Sie dürfen nicht freiwillig passen, wenn Sie einen gültigen Zug haben
- Bei der Online-Version wird das Passen automatisch ausgeführt; im Turnierspiel wird es erzwungen
Spielende-Bedingungen
Das Spiel endet, wenn kein Spieler einen gültigen Zug machen kann. Dies tritt am häufigsten in folgenden Situationen ein:
- Das Brett ist vollständig gefüllt (alle 64 Felder belegt)
- Ein Spieler hat keine Steine mehr (alle seine Steine wurden umgedreht)
- Keine leeren Felder erlauben gültige Züge für beide Spieler
Gewinner ermitteln
Wenn das Spiel endet:
- Zählen Sie die Anzahl der schwarzen Steine auf dem Brett
- Zählen Sie die Anzahl der weißen Steine auf dem Brett
- Der Spieler mit mehr Steinen gewinnt
- Haben beide Spieler genau 32 Steine, ist das Spiel unentschieden
Turnierwertung
Im Wettkampf zählt oft der Siegabstand:
- Ergebnisformat: Gewinner-Anzahl – Verlierer-Anzahl (z. B. 40–24)
- Leere Felder: In manchen Turniersystemen werden verbleibende leere Felder dem Gewinner zugeschlagen
- Ein perfektes Spiel (64–0) bedeutet, dass ein Spieler jedes Feld erobert hat
Besondere Regelklarstellungen
Umdrehen in mehreren Richtungen
Ein einzelner Zug kann Steine in mehreren Richtungen umdrehen. Sie müssen ALLE eingeschlossenen Steine in jeder Richtung von Ihrem gesetzten Stein identifizieren und umdrehen.
Beispiel: Wenn das Setzen eines Steins auf C3 weiße Steine entlang der Reihe (C4, C5) UND entlang einer Diagonale (D4, E5) einschließt, werden alle diese Steine in diesem einen Zug umgedreht.
Züge am Rand und in der Ecke
Dieselben Einschlussregeln gelten am Rand und in den Ecken. Es gibt keine Sonderregeln für diese Positionen — sie haben lediglich weniger mögliche Richtungen zum Einschließen.
Keine Kettenreaktionen
Das Umdrehen ist eine einzelne Aktion. Wenn Steine umgedreht werden, lösen sie keine weiteren Umdrehungen aus. Nur das ursprüngliche Setzen eines Steins löst den Umdrehvorgang aus.
Steinvorrat
Im physischen Spiel werden, wenn alle 64 Steine im Einsatz sind und das Brett noch nicht voll ist, Ersatzstücke (z. B. Münzen oder Papierstücke) als zusätzliche Steine verwendet. Im Online-Spiel wird dies automatisch gehandhabt.
Turnierregeln
Wettkampf-Reversi (Othello)-Turniere folgen zusätzlichen Regeln:
- Zeitkontrolle: Jeder Spieler hat eine festgelegte Bedenkzeit für alle seine Züge (üblicherweise 25–30 Minuten pro Spieler)
- Protokollierung: Spieler können verpflichtet sein, ihre Züge zu notieren
- Farbzuteilung: Die Turnierpaarungen bestimmen, wer Schwarz (Anzieher) und Weiß spielt
- Unentschieden-Regelung: In K.-o.-Runden können bei Unentschieden Stichpartien erforderlich sein
- Uhr-Verfahren: Ein Spieler muss seinen Zug ausführen, bevor er die Uhr betätigt
- Zuschauer: Hilfe durch Zuschauer ist nicht erlaubt
Häufige Missverständnisse
| Missverständnis | Korrekte Regel |
|---|---|
| Man kann auswählen, welche Steine man umdreht | Alle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden |
| Umdrehen kann sich verketten und weitere Umdrehungen auslösen | Umdrehen verkettet sich nicht — nur der gesetzte Stein löst Umdrehungen aus |
| Man kann freiwillig passen | Passen ist nur möglich, wenn kein gültiger Zug existiert |
| Das Spiel endet nur, wenn das Brett voll ist | Das Spiel endet, wenn kein Spieler mehr ziehen kann |
| Für Rand- oder Eckfelder gelten Sonderregeln | Dieselben Regeln gelten überall auf dem Brett |
Kurzübersicht
- Schwarz beginnt
- Stein setzen, um gegnerische Steine in einer geraden Linie einzuschließen
- Alle eingeschlossenen Steine umdrehen (Pflicht, alle Richtungen)
- Wenn kein gültiger Zug möglich ist, passen
- Spiel endet, wenn kein Spieler mehr ziehen kann
- Meiste Steine gewinnt
Für Strategie-Tipps lesen Sie unseren Strategieleitfaden oder lernen Sie die Grundlagen des Spiels.