Regras do Reversi — Guia Oficial Completo

Regras oficiais completas do Reversi (Othello). Aborda preparação do tabuleiro, jogadas legais, virada de discos, passes, condições de fim de jogo e esclarecimentos para torneios.

Regras Oficiais do Reversi (Othello)

Este guia serve como referência completa para as regras oficiais do Reversi, também conhecido como Othello. Seja para resolver uma dúvida, preparar-se para um torneio ou simplesmente entender cada detalhe do jogo, este guia tem tudo o que você precisa.

Equipamento

  • Tabuleiro: Uma grade 8×8 (64 quadrados), tradicionalmente de cor verde
  • Discos: 64 discos idênticos, cada um com um lado escuro (preto) e um lado claro (branco)
  • Jogadores: Dois — um designado como Preto, o outro como Branco

Posição Inicial

O jogo começa com quatro discos colocados nos quatro quadrados centrais do tabuleiro:

Coluna DColuna E
D4: BrancoE4: Preto
D5: PretoE5: Branco

Isso cria um padrão diagonal com cores alternadas. A disposição é fixa — a posição inicial é sempre a mesma.

O Preto joga primeiro nas regras padrão (Othello).

Jogadas Legais

Uma jogada legal deve satisfazer TODAS as seguintes condições:

  1. O disco deve ser colocado em um quadrado vazio
  2. O disco colocado deve cercar pelo menos um disco do oponente
  3. O cerco ocorre em linha reta (horizontal, vertical ou diagonal)
  4. A linha deve conter um ou mais discos consecutivos do oponente entre o disco recém-colocado e um disco existente da própria cor do jogador

Cerco Explicado

Quando você coloca um disco, imagine linhas se estendendo em todas as oito direções a partir daquele quadrado:

  • Cima, Baixo, Esquerda, Direita
  • Diagonal superior esquerda, Diagonal superior direita, Diagonal inferior esquerda, Diagonal inferior direita

Em cada direção, se a linha passar por um ou mais discos consecutivos do oponente e então alcançar um dos seus próprios discos (sem quadrados vazios no meio), esses discos do oponente estão cercados e devem ser virados.

Regras de Virada

  1. Todos os discos cercados devem ser virados — você não pode escolher virar apenas alguns
  2. A virada acontece em todas as direções aplicáveis simultaneamente — uma única jogada pode causar viradas em 1 a 8 direções
  3. Apenas discos diretamente cercados são virados — a virada não é encadeada (discos virados não causam viradas adicionais)
  4. A virada é obrigatória — se sua jogada cerca discos, todos devem ser virados

Máximo de Viradas

O número máximo teórico de discos que podem ser virados em uma única jogada é 18. Isso é extremamente raro, mas possível em configurações específicas do tabuleiro.

Passe

  • Se você não tem jogadas legais disponíveis, você deve passar seu turno
  • Seu oponente então faz sua jogada
  • Se seu oponente também não tem jogadas legais, o jogo termina
  • Você não pode passar voluntariamente quando tem uma jogada legal disponível
  • O passe é automático no jogo online e obrigatório no jogo de torneio

Condições de Fim de Jogo

O jogo termina quando nenhum dos jogadores pode fazer uma jogada legal. Isso ocorre mais comumente quando:

  1. O tabuleiro está completamente cheio (todos os 64 quadrados estão ocupados)
  2. Um jogador não tem mais discos (todos os seus discos foram virados)
  3. Nenhum quadrado vazio permite jogadas legais para nenhum dos jogadores

Determinando o Vencedor

Quando o jogo termina:

  1. Conte o número de discos pretos no tabuleiro
  2. Conte o número de discos brancos no tabuleiro
  3. O jogador com mais discos vence
  4. Se ambos os jogadores tiverem exatamente 32 discos, o jogo é um empate

Pontuação em Torneios

Em jogos competitivos, a margem de vitória costuma ser importante:

  • Formato de pontuação: Contagem do vencedor – Contagem do perdedor (ex.: 40–24)
  • Quadrados vazios: Em alguns sistemas de torneio, os quadrados vazios restantes são adicionados à contagem do vencedor
  • Um jogo perfeito (64–0) significa que um jogador capturou todos os quadrados

Esclarecimentos Especiais de Regras

Viradas em Múltiplas Direções

Uma única jogada pode virar discos em múltiplas direções. Você deve identificar e virar TODOS os discos cercados em todas as direções a partir do disco colocado.

Exemplo: Se colocar um disco na posição C3 cerca discos brancos ao longo da linha (C4, C5) E ao longo de uma diagonal (D4, E5), todos esses discos são virados naquela única jogada.

Jogadas em Bordas e Cantos

As mesmas regras de cerco se aplicam nas bordas e cantos. Não há regras especiais para essas posições — elas simplesmente têm menos direções possíveis para o cerco.

Sem Reações em Cadeia

A virada é uma ação única. Quando os discos são virados, eles não causam viradas adicionais. Apenas a colocação original desencadeia o processo de virada.

Suprimento de Discos

No jogo físico, se todos os 64 discos estiverem em uso antes de o tabuleiro estar cheio, os jogadores usam um substituto (como uma moeda ou pedaço de papel) para representar discos adicionais. No jogo online, isso é tratado automaticamente.

Regras Específicas de Torneios

Torneios competitivos de Reversi (Othello) seguem regras adicionais:

  • Controle de tempo: Cada jogador tem um tempo definido para todas as suas jogadas (geralmente 25-30 minutos por jogador)
  • Registro: Os jogadores podem ser obrigados a registrar suas jogadas
  • Atribuição do Preto: O pareamento do torneio determina quem joga com Preto (primeiro a mover) e Branco
  • Tratamento de empate: Em rodadas eliminatórias, empates podem exigir partidas de desempate
  • Procedimento do relógio: O jogador deve fazer sua jogada antes de pressionar o relógio
  • Espectadores: Assistência de espectadores não é permitida

Equívocos Comuns

EquívocoRegra Correta
Você pode escolher quais discos virarVocê deve virar TODOS os discos cercados
A virada pode encadear e criar mais viradasA virada não encadeia — apenas o disco colocado desencadeia viradas
Você pode pular seu turno voluntariamenteVocê só pode passar quando não existe jogada legal
O jogo só termina quando o tabuleiro está cheioO jogo termina quando nenhum jogador pode jogar
Casas de borda ou canto têm regras especiaisAs mesmas regras se aplicam em todo o tabuleiro

Resumo de Referência Rápida

  1. O Preto começa
  2. Coloque um disco para cercar discos do oponente em qualquer linha reta
  3. Vire todos os discos cercados (obrigatório, todas as direções)
  4. Se não houver jogada legal, passe
  5. O jogo termina quando nenhum jogador pode jogar
  6. Quem tiver mais discos vence

Para mais orientações sobre estratégia, confira nosso Guia de Estratégia ou aprenda sobre como jogar Reversi.

Perguntas Frequentes

Quais são as regras oficiais do Reversi?

O Reversi é jogado em um tabuleiro 8×8. Os jogadores alternam colocando discos para cercar os discos do oponente horizontal, vertical ou diagonalmente. Os discos cercados são virados. Se não houver jogada válida, você deve passar. O jogo termina quando nenhum jogador pode jogar, e quem tiver mais discos vence.

É possível virar discos em múltiplas direções em uma única jogada?

Sim! Quando você coloca um disco, todos os discos do oponente cercados em todas as direções (horizontal, vertical e diagonal) devem ser virados. Uma única jogada pode virar discos em até 8 direções.

O que acontece quando ambos os jogadores não podem jogar?

O jogo termina imediatamente. O vencedor é determinado contando os discos de cada jogador no tabuleiro. O jogador com mais discos vence. Se forem iguais, é empate.

Quem começa no Reversi?

Nas regras modernas (Othello), o Preto sempre começa. No Reversi tradicional, o jogador inicial podia ser decidido por acordo ou cara ou coroa, mas a regra do Preto começar é agora o padrão.

O jogo pode terminar antes de o tabuleiro estar cheio?

Sim. O jogo termina quando nenhum dos jogadores pode fazer uma jogada válida. Isso pode acontecer antes de todos os 64 quadrados serem preenchidos se ambos os jogadores estiverem bloqueados.