Um tabuleiro padrão de Reversi é uma grade 8×8 — fácil de recriar em papel para jogar em casa, em sala de aula ou em viagens. Este guia explica como configurar e usar um tabuleiro impresso, além de dicas para improvisar peças.
Como Desenhar ou Imprimir um Tabuleiro de Reversi
Especificações do Tabuleiro
Um tabuleiro regulamentar de Reversi (Othello) tem:
- 8 colunas rotuladas a–h (da esquerda para a direita)
- 8 linhas rotuladas 1–8 (de baixo para cima, ou de cima para baixo por convenção)
- 64 casas iguais — todas do mesmo tamanho
- Opcional: sombreamento claro/escuro alternado (como um tabuleiro de xadrez), embora os tabuleiros de Reversi sejam tradicionalmente de uma única cor (geralmente verde)
Desenhando um Tabuleiro à Mão
Você precisa: papel (A4/Carta ou maior), uma régua e uma caneta.
- Desenhe um quadrado com lados de pelo menos 16 cm (6,3 polegadas) — isso dá 2 cm por casa
- Divida cada lado em 8 seções iguais
- Trace linhas horizontais e verticais por cada ponto de divisão para criar a grade de 64 casas
- Rotule as colunas de a a h na parte superior ou inferior
- Rotule as linhas de 1 a 8 no lado esquerdo ou direito
Dica: Um quadrado externo de 24 cm (9,5 polegadas) dá 3 cm por casa — confortável para colocar moedas ou botões como peças.
Imprimindo um Tabuleiro
Qualquer grade 8×8 funciona. Você pode:
- Imprimir uma imagem de tabuleiro de xadrez (remova a notação de xadrez se preferir)
- Usar papel milimetrado e desenhar uma borda ao redor de uma seção 8×8
- Imprimir uma grade simples em preto e branco usando uma tabela de processador de texto
Melhores configurações de impressão: A4 ou Carta, orientação paisagem, escala para preencher a página. Plastificar o tabuleiro impresso o torna reutilizável com marcadores de quadro branco.
Posição Inicial
Assim que seu tabuleiro estiver pronto, coloque quatro peças no centro para começar o jogo:
a b c d e f g h
1 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
3 . . . . . . . .
4 . . . W B . . .
5 . . . B W . . .
6 . . . . . . . .
7 . . . . . . . .
8 . . . . . . . .
- D4: Peça branca (lado claro para cima)
- E4: Peça preta (lado escuro para cima)
- D5: Peça preta (lado escuro para cima)
- E5: Peça branca (lado claro para cima)
As Pretas (escuras) sempre movem primeiro.
Para uma explicação detalhada da posição inicial e por que é organizada desta forma, consulte o guia de regras do Reversi.
Improvisando Peças de Reversi
Você precisa de 64 peças de dois lados — uma cor por lado. Aqui estão as melhores alternativas domésticas:
Moedas
A opção mais conveniente. Use:
- Cara = Branca, Coroa = Preta
- Qualquer denominação consistente funciona — uma mistura de tamanhos é válida, pois todas as 64 podem ser a mesma moeda
- Você precisa de 64 moedas no total
Botões
Dois botões em cores contrastantes funcionam bem. Divida-os em dois montes de 32 antes do jogo. A única limitação é que os botões não viram — você precisará trocá-los em vez de virá-los.
Quadrados de Papel
Corte 64 pequenos quadrados de papel. Pinte ou sombreie um lado de cada um com um lápis ou marcador. Dobre a borda inferior levemente para cima para poder virá-los facilmente durante o jogo. As peças de papel funcionam surpreendentemente bem em uma superfície plana e sem vento.
Fichas de Pôquer de Duas Cores
Se você tiver um conjunto de pôquer, use duas cores de fichas. Atribua uma cor a cada jogador e troque fichas conforme as peças são capturadas — como as fichas são de um lado só, você substitui em vez de virar.
Post-its (Duas Cores)
32 post-its de uma cor + 32 de outra. Empilhe-os com a face para baixo no início; vire a cor apropriada para cima conforme as peças são colocadas. Não é ideal, mas funciona numa emergência.
Planilha de Pontuação
Para jogos em estilo de torneio em casa, use uma planilha simples para rastrear múltiplos jogos:
| Jogo | Pontuação Preta | Pontuação Branca | Vencedor |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 |
Pontuação do Reversi: conte as peças de cada jogador no tabuleiro ao final. O jogador com mais de 32 peças vence. A pontuação máxima possível é 64–0; a pontuação mínima de vitória é 33–31.
Dicas para Sala de Aula e Jogos em Grupo
Executando Múltiplos Jogos Simultaneamente
- Prepare vários tabuleiros impressos antecipadamente (plastificado é o melhor)
- Atribua pares de jogadores e gire os vencedores para a próxima mesa
- Mantenha uma chave de torneio em andamento em um quadro branco
Ensinando o Jogo Enquanto Joga
Os tabuleiros impressos são ideais para ensinar porque:
- Você pode anotar no tabuleiro com lápis — marque as quatro casas de canto com uma estrela para lembrar os novos jogadores de seu valor
- Você pode marcar as casas X (b2, b7, g2, g7) com um símbolo de aviso para que os iniciantes saibam evitá-las
- As coordenadas da grade ajudam a discutir lances com clareza (“você deveria ter jogado em f5 em vez de g2”)
Para um guia completo de ensino, incluindo como introduzir o jogo a novos jogadores passo a passo, consulte como ensinar Reversi a crianças.
Pratique Online
Depois de jogar em um tabuleiro físico ou impresso e entender as regras, praticar contra um adversário de IA é a maneira mais rápida de melhorar. Você pode jogar Reversi gratuitamente online ou jogar contra o computador em níveis de dificuldade de iniciante a especialista — sem download ou cadastro necessário.
Jogar online junto com o jogo físico é eficaz porque você pode:
- Jogar muito mais partidas por hora do que com um tabuleiro físico
- Ver imediatamente as respostas da IA para entender por que certos lances são fortes ou fracos
- Desfazer lances e testar alternativas para entender as consequências estratégicas
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