Die Standard-Reversi-Notation verwendet einen Spaltenbuchstaben (a–h) und eine Reihennummer (1–8) für jeden Zug — zum Beispiel bedeutet d3 Spalte d, Reihe 3. Schwarz zieht immer zuerst. Ein vollständiges Spiel wird als Folge von Koordinaten in der Reihenfolge aufgezeichnet: d3 c5 f4 e3... mit Pässen als PA. Dieses einfache System ermöglicht das Nachspielen, Teilen und Studieren von Spielen.
Das Brett-Koordinatensystem
Das 8×8-Reversi-Brett verwendet ein Koordinatensystem, das dem im weltweiten Wettkampf-Othello geltenden Standard entspricht:
a b c d e f g h
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1 | | | | | | | | |
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2 | | | | | | | | |
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3 | | | | | | | | |
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4 | | | | W | B | | | |
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5 | | | | B | W | | | |
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6 | | | | | | | | |
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7 | | | | | | | | |
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8 | | | | | | | | |
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Spalten: a (ganz links) bis h (ganz rechts) Reihen: 1 (oben) bis 8 (unten)
Die Startposition zeigt:
- d4: Weiß (W)
- e4: Schwarz (B)
- d5: Schwarz (B)
- e5: Weiß (W)
Ein Feld wird als Spaltenbuchstabe + Reihennummer angegeben: d3, f6, a1, h8.
Wie man einen Zug aufschreibt
Jeder Zug ist einfach die Koordinate des Feldes, auf dem der Stein gesetzt wird:
d3— Stein gesetzt auf Spalte d, Reihe 3f5— Stein gesetzt auf Spalte f, Reihe 5a1— Stein gesetzt in der oberen linken Eckeh8— Stein gesetzt in der unteren rechten Ecke
Es sind keine zusätzlichen Symbole erforderlich, um anzugeben, welche Steine umgedreht werden — das ergibt sich aus den Spielregeln und kann aus der Zugfolge rekonstruiert werden.
Notation für Pässe
Wenn ein Spieler keine legalen Züge hat, muss er aussetzen. Dies wird aufgezeichnet als:
PA— die Standardnotation (kurz für „Pass")- Manche Systeme verwenden
--oder einfachpass
Beispiel: Wenn Weiß in seinem dritten Zug keine legalen Züge hat, lautet das Protokoll:
d3 c5 f4 PA e3 ...
(Schwarzs Zug, Weißs Zug, Schwarzs Zug, Weiß setzt aus, Schwarzs Zug…)
Aufzeichnung eines vollständigen Spiels
Ein Spielprotokoll listet die Züge einfach in der Reihenfolge auf, durch Leerzeichen getrennt oder zeilenweise notiert:
Kompaktformat (einzeilig):
d3 c5 f4 e3 f6 c4 d6 b5 c6 c3 d2 e2 b6 c7 b7 a7 a6 b4 a5 a4 a3 b3 a2 a1 b1 b2 a8 b8 c1 d1 e1 f1 c2 g1 h1 h2 g2 f2 f3 g3 h3 e7 f7 g4 g5 h4 h5 g6 h6 h7 g7 g8 h8 f8 e8 d8 c8 d7 e6
Nummeriertes Format (besser lesbar):
1. d3 2. c5
3. f4 4. e3
5. f6 6. c4
7. d6 8. b5
9. c6 10. c3
...
In beiden Formaten sind ungerade Züge von Schwarz und gerade Züge von Weiß (da Schwarz immer zuerst zieht).
Lesen eines Spielprotokolls
Um ein Spiel aus einem Protokoll nachzuspielen:
- Die Standard-Startposition aufbauen (d4:W, e4:B, d5:B, e5:W)
- Schwarz setzt einen Stein auf die erste genannte Koordinate
- Alle eingeschlossenen Steine umdrehen (aus den Regeln rekonstruieren)
- Weiß setzt auf die zweite Koordinate
- Im Wechsel fortfahren und PA-Einträge als Pässe behandeln
Viele Reversi-Softwareprogramme und Websites können Spielprotokolle importieren und automatisch nachspielen. Dies erleichtert das Studium historischer Spiele erheblich.
Warum Notation wichtig ist
Notation ist am wichtigsten bei der Analyse von Spielen mit Software — unter Reversi-Softwaretools erfahren Sie, wie Sie Spielprotokolle in Analyseprogramme laden. Sie ist auch unverzichtbar für die Teilnahme an Turnieren, bei denen Spielprotokolle geführt werden.
Das Führen von Aufzeichnungen Ihrer Spiele — selbst nur die Zugfolge — ermöglicht Ihnen:
- Das Spiel exakt so nachzuspielen, wie es gespielt wurde
- Den genauen Zug zu finden, bei dem ein Fehler gemacht wurde
- Computeranalysen zu nutzen, um den besten Zug an jeder Position zu sehen
- Zu verfolgen, wie sich Ihre Entscheidungsfindung im Laufe der Zeit entwickelt
Expertenspiele studieren
World-Othello-Championship-Spiele und andere Wettkampfprotokolle sind öffentlich in Notationsform verfügbar. Diese Spiele nachzuspielen — jeden Zug zu verfolgen und zu versuchen, den nächsten vorherzusagen, bevor man nachschaut — ist eine der effektivsten Methoden zur Verbesserung.
Positionen teilen
Notation bietet eine universelle Sprache zur Diskussion bestimmter Positionen. „Sehen Sie sich diese Position nach Zug 12 an — was würden Sie spielen?" kann nur mit Notation präzise kommuniziert werden.
Notationsvariationen
Die meisten Wettkampf-Reversi-Spiele verwenden das oben beschriebene System aus Kleinbuchstaben und Zahlen (d3, f6 usw.). Gelegentlich begegnen Ihnen Variationen:
Großbuchstaben: Ältere Aufzeichnungen verwenden manchmal D3 anstelle von d3. Beide bezeichnen dasselbe Feld.
Rein numerische Notation: Gelegentlich in mancher Software verwendet: d3 → 34 (Spalte 4 = d, Reihe 3). Weniger intuitiv; selten in menschenlesbaren Protokollen.
Notation mit Klammern: Manche Protokolle umschließen die Koordinaten mit Klammern: [d3][c5][f4]... zur einfacheren Datenbankverarbeitung.
Das standardmäßige Kleinbuchstaben-Koordinatensystem (d3, c5, a1) ist in der Wettkampfgemeinschaft universell anerkannt.
Turnier-Spielbögen
Im Wettkampfturnier notieren die Spieler ihre Züge während des Spiels auf einem Spielbogen. Ein typischer Wettkampf-Spielbogen enthält:
- Spielernamen und Farben (Schwarz/Weiß)
- Turniername und Rundennummer
- Das Zugprotokoll (während des Spiels ausgefüllt)
- Endsteinzahl und Ergebnis
Spieler sind gehalten, ihren Zug unmittelbar nach dem Setzen des Steins aufzuzeichnen. Manche Turniere verlangen ausgefüllte, lesbare Spielbögen als Teil der offiziellen Spielaufzeichnung.
Software und Datenbanken
Mehrere Tools verwenden Notation für das Reversi-Spielmanagement:
- WZebra / Saio: Starke Reversi-Programme, die Spielprotokolle importieren/exportieren und Positionen analysieren können
- World Othello Federation-Datenbanken: Archivierte Wettkampfspiele im Notationsformat
- eOthello.net: Online-Plattform mit Spielprotokoll-Export
- Reversi Pro: Online-Spiel mit Spielverlauf
Beim Herunterladen oder Teilen von Spielprotokollen ist das gebräuchlichste Dateiformat einfacher Text mit einem Spiel pro Datei und sequenziell aufgelisteten Zügen — einfach genug, um es in jedem Texteditor zu lesen.