표준 리버시 기보는 각 수에 열 알파벳(a~h)과 행 번호(1~8)를 사용합니다 — 예를 들어 d3은 열 d, 행 3을 의미합니다. 흑이 항상 먼저 둡니다. 완전한 게임은 순서대로 좌표의 시퀀스로 기록됩니다: d3 c5 f4 e3...이며 패스는 PA로 씁니다. 이 단순한 시스템으로 게임을 재현하고, 공유하고, 연구할 수 있습니다.
보드 좌표 시스템
8×8 리버시 보드는 전 세계 경쟁 오셀로에서 사용되는 표준과 동일한 좌표 시스템을 사용합니다:
a b c d e f g h
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1 | | | | | | | | |
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2 | | | | | | | | |
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3 | | | | | | | | |
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4 | | | | W | B | | | |
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5 | | | | B | W | | | |
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6 | | | | | | | | |
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7 | | | | | | | | |
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8 | | | | | | | | |
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열: a (가장 왼쪽)에서 h (가장 오른쪽)까지 행: 1 (위)에서 8 (아래)까지
시작 포지션은 다음을 보여줍니다:
- d4: 백 (W)
- e4: 흑 (B)
- d5: 흑 (B)
- e5: 백 (W)
칸은 열 알파벳 + 행 번호로 씁니다: d3, f6, a1, h8.
수 쓰기
각 수는 단순히 돌이 놓이는 칸의 좌표입니다:
d3— 열 d, 행 3에 돌 놓기f5— 열 f, 행 5에 돌 놓기a1— 왼쪽 위 코너에 돌 놓기h8— 오른쪽 아래 코너에 돌 놓기
어떤 돌이 뒤집히는지 나타내는 추가 기호가 필요 없습니다 — 그것은 게임 규칙에 의해 결정되며 순서에서 재구성할 수 있습니다.
패스 기보
플레이어에게 합법적인 수가 없을 때 패스해야 합니다. 이것은 다음과 같이 기록됩니다:
PA— 표준 기보 (“Pass"의 약자)- 일부 시스템에서는
--또는 단순히 **pass**를 사용
예시: 백에게 세 번째 턴에 합법적인 수가 없다면, 기록은 다음과 같습니다:
d3 c5 f4 PA e3 ...
(흑의 수, 백의 수, 흑의 수, 백이 패스, 흑의 수…)
완전한 게임 기록
게임 기록은 단순히 공백이나 한 줄씩 구분된 순서대로 나열된 수들입니다:
인라인 형식 (압축):
d3 c5 f4 e3 f6 c4 d6 b5 c6 c3 d2 e2 b6 c7 b7 a7 a6 b4 a5 a4 a3 b3 a2 a1 b1 b2 a8 b8 c1 d1 e1 f1 c2 g1 h1 h2 g2 f2 f3 g3 h3 e7 f7 g4 g5 h4 h5 g6 h6 h7 g7 g8 h8 f8 e8 d8 c8 d7 e6
번호 형식 (읽기 쉬움):
1. d3 2. c5
3. f4 4. e3
5. f6 6. c4
7. d6 8. b5
9. c6 10. c3
...
두 형식 모두 홀수 번호 수는 흑의 것이고 짝수 번호 수는 백의 것입니다 (흑이 항상 먼저 두기 때문).
게임 기록 읽기
기록에서 게임을 재현하려면:
- 표준 시작 포지션 설정 (d4:W, e4:B, d5:B, e5:W)
- 흑이 첫 번째 나열된 좌표에 돌을 놓음
- 끼워진 모든 돌을 뒤집음 (규칙에서 재구성)
- 백이 두 번째 좌표에 놓음
- PA 항목을 패스로 처리하며 계속 교대로 진행
많은 리버시 소프트웨어 프로그램과 웹사이트에서 게임 기록을 가져오고 자동으로 재현할 수 있습니다. 이로써 역사적 게임을 연구하기가 간단해집니다.
기보가 중요한 이유
기보는 소프트웨어로 게임을 분석할 때 가장 중요합니다 — 게임 기록을 분석 프로그램에 불러오는 방법은 리버시 소프트웨어 도구를 참조하세요. 게임 기록이 유지되는 토너먼트 참가에도 필수적입니다.
수의 순서만이라도 게임 기록을 보관하면 다음이 가능합니다:
- 게임을 플레이된 그대로 정확히 재현
- 실수가 발생한 특정 수를 찾기
- 컴퓨터 분석을 사용해 각 포지션에서 최선의 수 확인
- 시간이 지남에 따라 의사결정이 어떻게 발전하는지 추적
전문가 게임 연구
세계 오셀로 챔피언십 게임과 다른 경쟁 기록은 기보 형식으로 공개되어 있습니다. 이러한 게임을 재현하면서 — 각 수를 따라가고 보기 전에 다음 수를 예측하려 시도하는 것 — 이 실력 향상에 가장 효과적인 방법 중 하나입니다.
포지션 공유
기보는 특정 포지션에 대해 논의하는 보편적인 언어를 제공합니다. “12수 이후의 이 포지션을 보세요 — 무엇을 두시겠습니까?“는 기보 없이는 정확하게 전달될 수 없습니다.
기보 변형
대부분의 경쟁 리버시는 위에서 설명한 소문자 알파벳 + 숫자 시스템을 사용합니다 (d3, f6 등). 가끔 변형을 접할 수 있습니다:
대문자 알파벳: 일부 오래된 기록은 d3 대신 D3을 사용합니다. 두 표기 모두 같은 칸을 나타냅니다.
숫자만 기보: 가끔 일부 소프트웨어에서 사용됩니다: d3 → 34 (열 4 = d, 행 3). 직관적이지 않고; 사람이 읽는 기록에서는 거의 사용되지 않습니다.
괄호 수: 일부 기록에서는 데이터베이스에서 더 쉬운 파싱을 위해 좌표를 괄호로 둘러쌉니다: [d3][c5][f4]....
표준 소문자 좌표 시스템 (d3, c5, a1)은 경쟁 커뮤니티에서 보편적으로 이해됩니다.
토너먼트 기록지
경쟁 토너먼트 플레이에서 플레이어들은 게임 중에 기록지에 수를 기록합니다. 일반적인 경쟁 기록지는 다음을 포함합니다:
- 플레이어 이름과 색깔 (흑/백)
- 토너먼트 이름과 라운드 번호
- 수 기록 (플레이 중 완성)
- 최종 돌 수와 결과
플레이어들은 돌을 놓은 직후 수를 기록해야 합니다. 일부 토너먼트에서는 완성되고 읽을 수 있는 기록지를 공식 게임 기록의 일부로 요구합니다.
소프트웨어 및 데이터베이스
여러 도구가 리버시 게임 관리를 위해 기보를 사용합니다:
- WZebra / Saio: 게임 기록을 가져오고 내보내고 포지션을 분석할 수 있는 강력한 리버시 프로그램
- 세계 오셀로 연맹 데이터베이스: 기보 형식으로 보관된 경쟁 게임들
- eOthello.net: 게임 기록 내보내기 기능이 있는 온라인 플랫폼
- Reversi Pro: 게임 기록이 있는 온라인 플레이
게임 기록을 다운로드하거나 공유할 때, 가장 일반적인 파일 형식은 게임 하나당 하나의 파일에 수가 순서대로 나열된 일반 텍스트입니다 — 어떤 텍스트 편집기에서도 읽을 수 있을 만큼 단순합니다.